群里总是有人问WPF三维怎么弄?问的最多的是:“我花了很长时间了解相机、灯光、场影、3D坐标等,但我不会画3D模型”,原因很简单 -- 你们又一次被微软给“呼悠”了,这是微软的一贯手段,新概念推出时总是先吹上天,骗一些程序员过来做小白鼠,然后等骗的人达到了一定的数量,这个概念也就慢慢成熟了,现在的WPF中的3D像.NET Framework 1.1和Silverlight1.0一样是个稚型,不能说他一无是处,高手有高手的搞法,只是你别太相信他们的宣传广告,每个概念(技术)推出时都是这样的,别期望太大关健在于你自己去了解。
话题转回来,WPF的3D目前不适合做UI的人使用,用过3DSMax的人会更加郁闷,原因不说了,这里先说Viewport3D,Viewport3D其实只算是一个Panel用来在窗体中装3D场景和3D元素的,WPF中的3D元素大体只分3种:相机camera、光源light、模型model。

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